《仙剑五》, 破关前感想

华人单机游戏《仙剑奇侠传》已经走过了十六个春秋, 无数仙迷因李逍遥、赵灵儿与林月如给大家那份最初的感动而支持仙剑到现在. 在今年, 《仙剑奇侠传五》在七月七号发布了. 我参加了《仙剑奇侠传五》的预购, 并在当天拿到了这套游戏.

仙剑奇侠传五

这次仙剑五在宣传方面大打苦情牌, 给我印像最深刻的一句话是: 「十六载守候, 仙剑因你而感动」, 明摆着是打着老仙迷的主意. 得, 既然咱真的是老仙迷, 单冲着您姚仙的号召力也要买了.

因为在上考研辅导班, 每天回去大约只有一个小时的时间玩仙剑, 断断续续的玩到现在, 姜世离被放出来了, 大结局不远矣. 鉴于华人单机游戏的凋零现状, 感想还是蛮多的.

感动不足

这是我第一点要说的. 仙剑给我的印象就是感动, 连广告词都这样写, 但仙剑五的剧情真没带给我太多这些. 游戏的前一半剧情要帮助玩家认识主角, 后一半剧情则扯到人魔大战上去了, 最最感动的鱼肉之死竟也没能触动我半分, 不得不怀疑是编剧的问题

人物依旧僵硬

尽管宣称「应用前沿技术」, 是「可以玩的电影」, 但游戏仍采用了仙剑四的引擎, 人物动作也延续了仙三、仙四的僵硬的「风格」, 不仅动作种类少, 而且不同动作之间没有衔接, 也许前一毫秒还是站立的人, 后一毫秒就神奇的跪下了. 一旦出现交换物品的动作, 看起来真的相当别扭: 一个人抬起手, 物品凭空出现, 另一个人再抬手, 物品又凭空消失, 这就算是我把东西给了你.

音乐不太满意

从仙剑三开始的音乐都是敲敲打打的, 初听有仙风道骨, 但多听易生厌.

但此作中的音乐似乎加入了轩辕剑元素. 轩辕剑与仙剑的世界观是不相同的, 因而轩辕剑的音乐多深厚绵柔, 而仙剑的音乐则显得慷慨激昂.

对话设计偷工减料

仙剑与轩辕剑中有很多 NPC, 他们的对白尽管与主线无关, 但前作中也占有相当的分量的——最明显的, 剧情发展的不同的地步都有可能说不同的话, 但仙剑五中似乎 NPC 们说的话从来都不会改变.

于是这里有最让人无语的错误: 已经在学习御剑的蜀山弟子竟然不认得在蜀山长大的唐雨柔:

你不是蜀山弟子? 不要打扰我.

因为当初在编写对话的时候, 姜云凡还不是蜀山弟子, 于是这位弟子一辈子也没机会认识我们几位大人物了……

在姜云凡武功尽失, 神农鼎被姜世离拿走的时候, 尽管系统提示神农鼎炼化功能关闭, 其实根本就没有关闭, 这也太偷懒了吧 (虽然一分钟以后还给你又打开了……囧).

BOSS 战设计不错

好几个 BOSS 打起来还是要费些精神的, 譬如缩壳回血的老乌龟、雨柔的五属性师傅、会换属性的蜀山老大、愤怒的石头人等等, 为游戏添了好多乐趣.

但小怪们也过分厚血了, 又不可以像仙四那样快速跳过战斗, 还躲不过它们, 只好慢慢砍.

迷宫很简单

应该是向轩辕剑学习了, 迷宫都是简单的岔路, 岔路上有宝箱. 更贴心的是能捡到地图, 按照迷宫地图跑就不怕漏检东西啦.

幻墨仙境不好玩

幻墨仙境实际上是游戏工作人员的隐居地.

为什么要说这个呢? 其实这是开发轩辕剑的 DOMO 工作室的习惯, 工作室里不仅能拿到绝世珍宝, 还有很多有意思的对话、特别的人设. 似乎从仙剑四开始 (还是仙剑三外传? ) 软星也引入了这一设定.

仙剑五的幻墨仙境处在一个坑爹的位置, 只能在特定的剧情进去一次, 出来之后就不能再次进入了. 幻墨仙境中的工作人员直接把怪物作为自己的形象, 能够互动的剧情也很少, 说明他们根本就没有精力做这一块嘛! 不是太赶工就是诚意不足, 囧.

最后的评价

如果你要支持国产游戏, 请购买正版; 如果要和国外游戏相比, 差距很大. 没能让我体验到重点渲染的「感动」, 有些失望.